<?xml version="1.0" encoding="windows-1252"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title>Raid &amp; donjons.</title>
		<link>http://agoge.2mo-rpg.com/raid-donjons-f1/-t1.htm</link>
		<description>Composition du raid, stratégie, down &amp; feedback.</description>
		<lastBuildDate>Thu, 15 Jul 2010 17:28:57 GMT</lastBuildDate>
		<ttl>10</ttl>
		<image>
			<title>Raid &amp; donjons.</title>
			<url>http://i30.servimg.com/u/f30/11/30/28/87/bannie11.jpg</url>
			<link>http://agoge.2mo-rpg.com/raid-donjons-f1/-t1.htm</link>
		</image>
		<item>
			<title>! Grim batol</title>
			<link>http://agoge.2mo-rpg.com/raid-donjons-f1/grim-batol-t1276.htm</link>
			<dc:creator>Desertstorm</dc:creator>
			<description>Au cours d'une guerre civile sanglante entre les trois factions naines de Forgefer, les Barbe-de-bronze évincèrent les Marteaux-hardis et les Sombrefer des couloirs de l’ancienne cité montagneuse. Juste après cette défaite, les Marteaux-hardis s’aventurèrent au nord et bâtirent leur nouvelle demeure, Grim Batol, dans les montagnes connues aujourd’hui sous le nom de Hautes-terres du Crépuscule. Toutefois, même si les Sombrefer travaillèrent sans relâche afin de construire un avenir meilleur, ceux  ...</description>
			<category>Raid &amp; donjons.</category>
			<pubDate>Thu, 15 Jul 2010 17:28:57 GMT</pubDate>
			<comments>http://agoge.2mo-rpg.com/raid-donjons-f1/grim-batol-t1276.htm#6975</comments>
			<guid>http://agoge.2mo-rpg.com/raid-donjons-f1/grim-batol-t1276.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>! Les salles de l'origine</title>
			<link>http://agoge.2mo-rpg.com/raid-donjons-f1/les-salles-de-l-origine-t1275.htm</link>
			<dc:creator>Desertstorm</dc:creator>
			<description>À l’instar d’Uldaman et Ulduar, Uldum abrite l’une des rares constructions des titans connues à ce jour, dont l’existence même précède la vie de tout mortel sur Azeroth. Pendant des années, les historiens ont exploré le sud de Kalimdor en quête du moindre passage permettant de pénétrer en ce lieu dans leur quête de traces sur les origines d’Azeroth. Mais le cataclysme à venir va tout bouleverser, car le mur qui a gardé Uldum pendant des millénaires sera brisé, et ses mystères seront ainsi mis  ...</description>
			<category>Raid &amp; donjons.</category>
			<pubDate>Thu, 15 Jul 2010 17:28:19 GMT</pubDate>
			<comments>http://agoge.2mo-rpg.com/raid-donjons-f1/les-salles-de-l-origine-t1275.htm#6974</comments>
			<guid>http://agoge.2mo-rpg.com/raid-donjons-f1/les-salles-de-l-origine-t1275.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>! Vashj'ir</title>
			<link>http://agoge.2mo-rpg.com/raid-donjons-f1/vashj-ir-t1274.htm</link>
			<dc:creator>Desertstorm</dc:creator>
			<description>Autrefois une majestueuse ville des bien-nés abritant certains des plus révérés elfes de la nuit de Kalimdor, Vashj’ir fut engloutie à travers la fracture de la Grande mer pour être perdue à jamais. La reine Azshara, qui autrefois fut un chef aimé des bien-nés, échappa à la mort dans les profondeurs de la mer lorsque le Puits d’Éternité implosa. Un tel salut ne fut pas gratuit, car la reine et de nombreux bien-nés furent à jamais transformés en monstrueux nagas, condamnés à errer dans les mers  ...</description>
			<category>Raid &amp; donjons.</category>
			<pubDate>Thu, 15 Jul 2010 17:27:42 GMT</pubDate>
			<comments>http://agoge.2mo-rpg.com/raid-donjons-f1/vashj-ir-t1274.htm#6973</comments>
			<guid>http://agoge.2mo-rpg.com/raid-donjons-f1/vashj-ir-t1274.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>! Hyjal </title>
			<link>http://agoge.2mo-rpg.com/raid-donjons-f1/hyjal-t1273.htm</link>
			<dc:creator>Desertstorm</dc:creator>
			<description>Pendant des années, le mont Hyjal et l'Arbre-monde blessé, Nordrassil, sont restés coupés du reste d'Azeroth. Isolé par un champ protecteur d'impénétrable feuillage par Malfurion Hurlorage, Nordrassil s'est peu à peu remis de la dévastatrice Troisième Guerre, durant laquelle Malfurion a fait appel au pouvoir de l'arbre pour détruire le démon Archimonde et repousser les forces de la Légion ardente et du Fléau. A présent, avec le cataclysme qui approche, l'Arbre-monde est une nouvelle fois menacé.  ...</description>
			<category>Raid &amp; donjons.</category>
			<pubDate>Thu, 15 Jul 2010 17:26:41 GMT</pubDate>
			<comments>http://agoge.2mo-rpg.com/raid-donjons-f1/hyjal-t1273.htm#6972</comments>
			<guid>http://agoge.2mo-rpg.com/raid-donjons-f1/hyjal-t1273.htm</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>