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		<title>Agogé</title>
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		<description>Derniers sujets</description>
		<lastBuildDate>Thu, 15 Jul 2010 17:58:38 GMT</lastBuildDate>
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			<title>Agogé</title>
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			<title>! Paladin aperçu cataclysm</title>
			<link>http://agoge.2mo-rpg.com/paladin-f15/paladin-apercu-cataclysm-t1289.htm</link>
			<dc:creator>Desertstorm</dc:creator>
			<description>Nouveaux sorts du paladin



Bouclier aveuglant (niveau 81): Génère des dégâts et aveugle toutes les cibles proches. L’effet pourra être évité car affectant uniquement les cibles faisant face au bouclier, de la même façon dont fonctionne la technique Radiance d’Eadric le Pur dans l'épreuve du champion. Un talent dans la branche Sacré permettra d’augmenter les dégâts ainsi que les chances de critique du sort, alors que la branche Protection aura un talent qui permettra de rendre le sort instantané.  ...</description>
			<category>Paladin</category>
			<pubDate>Thu, 15 Jul 2010 17:58:38 GMT</pubDate>
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			<title>! Mage aperçu cataclysm</title>
			<link>http://agoge.2mo-rpg.com/mage-f13/mage-apercu-cataclysm-t1288.htm</link>
			<dc:creator>Desertstorm</dc:creator>
			<description>Nouveaux sorts des mages



Orbe enflammé (disponible à partir du niveau 81)

Ce sort est inspiré par les capacités du Prince Taldaram dans la Citadelle et Ahn’kahet. Il permet au mage d’invoquer un orbe enflammé qui se déplace en ligne droite tout en envoyant des rayons infligeant des dégâts de feu à toutes les cibles passant sur sa trajectoire. Une fois ce sort lancé et que l’Orbe enflammé se déplace, le mage est libre de lancer d’autres sorts. Ce sort sera utile à toutes les spécialisations,  ...</description>
			<category>Mage</category>
			<pubDate>Thu, 15 Jul 2010 17:57:36 GMT</pubDate>
			<comments>http://agoge.2mo-rpg.com/mage-f13/mage-apercu-cataclysm-t1288.htm#6993</comments>
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			<title>! Druide aperçu cataclysm</title>
			<link>http://agoge.2mo-rpg.com/druide-f10/druide-apercu-cataclysm-t1287.htm</link>
			<dc:creator>Desertstorm</dc:creator>
			<description>Nouvelles techniques du druide



Rosser (niveau 81) : Rosser inflige des dégâts et fait saigner les cibles dans un rayon de 10 mètres toutes les 2 secondes pendant 6 secondes. L’objectif est de donner à l’ours un autre bouton à utiliser lorsqu’il tank. Les talents modifieront l’effet de saignement, par exemple en augmentant les dégâts de Balayage sur les cibles qui saignent. Temps de recharge de 5 secondes. Coût : 25 points de rage.



Ruée rugissante (niveau 83) : le druide rugit, ce qui augmente  ...</description>
			<category>Druide</category>
			<pubDate>Thu, 15 Jul 2010 17:56:44 GMT</pubDate>
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			<title>! Chasseur aperçu cataclysm</title>
			<link>http://agoge.2mo-rpg.com/chasseur-f9/chasseur-apercu-cataclysm-t1286.htm</link>
			<dc:creator>Desertstorm</dc:creator>
			<description>Nouvelles techniques du chasseur



Tir du cobra (niveau 81) : Un nouveau tir infligeant des dégâts de Nature au lieu de dégâts Physique. Cette technique partagera le même temps de recharge que la technique Tir assuré. Les chasseurs auront ainsi une alternative au Tir assuré contre les cibles avec une importante armure, enfin, des bonus de talents seront présents dans la branche Maîtrise des bêtes afin d’en faire un tir caractéristique.



Lance-piège (niveau 83): Quand utilisé, le prochain piège  ...</description>
			<category>Chasseur</category>
			<pubDate>Thu, 15 Jul 2010 17:56:02 GMT</pubDate>
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			<title>! Voleur aperçu cataclysm</title>
			<link>http://agoge.2mo-rpg.com/voleur-f17/voleur-apercu-cataclysm-t1285.htm</link>
			<dc:creator>Desertstorm</dc:creator>
			<description>Nouvelles techniques du voleur



Redistribution (niveau 81) : Les voleurs auront accès à une nouvelle technique pour les aider lors des changements de cible. Redistribution transférera tous les points de combos actifs sur la nouvelle cible du voleur, ainsi aucun point de combo ne sera perdu en cas de changement de cible ou si cette dernière venait à mourir. De plus, les améliorations propres au voleur comme, Débiter, ne nécessiteront plus de cible, ainsi les voleurs pourront dépenser plus de  ...</description>
			<category>Voleur</category>
			<pubDate>Thu, 15 Jul 2010 17:55:12 GMT</pubDate>
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			<title>! Chevalier de la mort aperçu cataclysm</title>
			<link>http://agoge.2mo-rpg.com/chevalier-de-la-mort-f8/chevalier-de-la-mort-apercu-cataclysm-t1284.htm</link>
			<dc:creator>Desertstorm</dc:creator>
			<description>Nouvelles techniques du chevalier de la mort



Affection (niveau 81) : Affection infecte la cible à la fois avec Fièvre de givre et Peste de sang sans coûter de rune. Cette technique permet au chevalier de la mort d’appliquer rapidement des maladies quand il passe de cible en cible ou quand ses maladies sont dissipées.



Frappe nécrotique (niveau 83) : Cette nouvelle attaque inflige les dégâts de l’arme et un affaiblissement qui absorbe un montant de soins proportionnel aux dégâts infligés.  ...</description>
			<category>Chevalier de la mort</category>
			<pubDate>Thu, 15 Jul 2010 17:53:59 GMT</pubDate>
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			<title>! Guerrier aperçu cataclysm</title>
			<link>http://agoge.2mo-rpg.com/guerrier-f12/guerrier-apercu-cataclysm-t1283.htm</link>
			<dc:creator>Desertstorm</dc:creator>
			<description>Les nouvelles techniques du guerrier

Rage intérieure (niveau 81) : chaque fois que le personnage arrive à 100 points de rage, il bénéficie d’une amélioration qui fait consommer aux attaques 50% de rage en plus mais inflige 15% de dégâts supplémentaires pendant une courte durée.il s’agit d’une technique passive, le joueur n’a donc pas besoin de l’activer. Le but de cette technique est d’offrir un avantage quand on atteint le maximum de rage au lieu de donner le sentiment d’être pénalisé, mais  ...</description>
			<category>Guerrier</category>
			<pubDate>Thu, 15 Jul 2010 17:52:49 GMT</pubDate>
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			<title>! Prêtre aperçu cataclysm</title>
			<link>http://agoge.2mo-rpg.com/pretre-f16/pretre-apercu-cataclysm-t1282.htm</link>
			<dc:creator>Desertstorm</dc:creator>
			<description>Nouveaux sorts du prêtre

Soin (accessible au niveau 16) : Même si le prêtre possède déjà un sort du même nom, la version existante devient obsolète aux niveaux supérieurs, et nous désirons remédier à cela dans Cataclysm. Accessible à bas niveau, ce nouveau sort de soin fonctionnera comme le sort de Soin supérieur à un niveau moindre, augmentant ainsi la diversité de votre arsenal de soins directs. Si vous désirez soigner quelqu’un de façon modérée mais efficace alors l’utilisation de « Soins  ...</description>
			<category>Prêtre</category>
			<pubDate>Thu, 15 Jul 2010 17:51:33 GMT</pubDate>
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			<title>! Démoniste aperçu cataclysm</title>
			<link>http://agoge.2mo-rpg.com/demoniste-f11/demoniste-apercu-cataclysm-t1281.htm</link>
			<dc:creator>Desertstorm</dc:creator>
			<description>Nouveaux sorts pour les démonistes



Gangreflamme (niveau 81) : il s’agit d’un sort rapide infligeant des dégâts d’ombrefeu. Il est similaire à l’éclair de givrefeu, dans la mesure où seule la plus faible des résistances (ici ombre et feu) est prise en compte pour calculer les dégâts infligés. De plus, Gangreflamme réinitialise la durée d’Immolation et d’Affliction instable. Le but des développeurs est de faire en sorte que ce sort favorise la mobilité et qu’il soit utilisable par les démonistes  ...</description>
			<category>Démoniste</category>
			<pubDate>Thu, 15 Jul 2010 17:50:31 GMT</pubDate>
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			<title>! Chaman aperçu cataclysm</title>
			<link>http://agoge.2mo-rpg.com/chaman-f7/chaman-apercu-cataclysm-t1280.htm</link>
			<dc:creator>Desertstorm</dc:creator>
			<description>Les nouveaux sorts de chaman



Frappe primordiale (disponible au niveau 3) : Frappe primordiale est une nouvelle attaque avec l’arme que chaque chaman apprendra très tôt dans le jeu. Notre but avec cette technique est d’augmenter la viabilité de la spécialisation Amélioration lors de la montée en niveau des joueurs par rapport à Combat élémentaire, car de nombreux talents clés de l’arbre Amélioration ne deviennent disponibles qu’à des niveaux assez élevés.



Vague de soins (niveau 4) : Le chaman  ...</description>
			<category>Chaman</category>
			<pubDate>Thu, 15 Jul 2010 17:48:10 GMT</pubDate>
			<comments>http://agoge.2mo-rpg.com/chaman-f7/chaman-apercu-cataclysm-t1280.htm#6980</comments>
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			<title>! Q&A Twitter</title>
			<link>http://agoge.2mo-rpg.com/discussion-generale-f14/qa-twitter-t1279.htm</link>
			<dc:creator>Desertstorm</dc:creator>
			<description><![CDATA[<a href="http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=12947276368&amp;sid=2" class="postlink" target="_blank">
<br />
Discussions avec les développeurs sur Twitter</a>]]></description>
			<category>Discussion générale.</category>
			<pubDate>Thu, 15 Jul 2010 17:44:16 GMT</pubDate>
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			<title>! Mécanismes et systèmes dans Cataclysm</title>
			<link>http://agoge.2mo-rpg.com/discussion-generale-f14/mecanismes-et-systemes-dans-cataclysm-t1278.htm</link>
			<dc:creator>Desertstorm</dc:creator>
			<description>

Classes et système de Maîtrise



Changements pour les emblèmes et points JcJ



Progression des raids



Changements pour les caractéristiques



Système de maîtrise 



Gestion de la rage



Mécaniques de dissipation



Changements dans les arbres des chevaliers de la mort



Classes, dégâts et types d’armure



Aperçu sur les métiers </description>
			<category>Discussion générale.</category>
			<pubDate>Thu, 15 Jul 2010 17:42:11 GMT</pubDate>
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			<title>! Conférences de la BlizzCon 2009</title>
			<link>http://agoge.2mo-rpg.com/discussion-generale-f14/conferences-de-la-blizzcon-2009-t1277.htm</link>
			<dc:creator>Desertstorm</dc:creator>
			<description>

Conférence sur Cataclysm 



Conférence sur les mécanismes de jeu



Conférence sur les donjons et raids



Conférence sur les classes, objets et métiers </description>
			<category>Discussion générale.</category>
			<pubDate>Thu, 15 Jul 2010 17:34:09 GMT</pubDate>
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			<title>! Grim batol</title>
			<link>http://agoge.2mo-rpg.com/raid-donjons-f1/grim-batol-t1276.htm</link>
			<dc:creator>Desertstorm</dc:creator>
			<description>Au cours d'une guerre civile sanglante entre les trois factions naines de Forgefer, les Barbe-de-bronze évincèrent les Marteaux-hardis et les Sombrefer des couloirs de l’ancienne cité montagneuse. Juste après cette défaite, les Marteaux-hardis s’aventurèrent au nord et bâtirent leur nouvelle demeure, Grim Batol, dans les montagnes connues aujourd’hui sous le nom de Hautes-terres du Crépuscule. Toutefois, même si les Sombrefer travaillèrent sans relâche afin de construire un avenir meilleur, ceux  ...</description>
			<category>Raid &amp; donjons.</category>
			<pubDate>Thu, 15 Jul 2010 17:28:57 GMT</pubDate>
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			<title>! Les salles de l'origine</title>
			<link>http://agoge.2mo-rpg.com/raid-donjons-f1/les-salles-de-l-origine-t1275.htm</link>
			<dc:creator>Desertstorm</dc:creator>
			<description>À l’instar d’Uldaman et Ulduar, Uldum abrite l’une des rares constructions des titans connues à ce jour, dont l’existence même précède la vie de tout mortel sur Azeroth. Pendant des années, les historiens ont exploré le sud de Kalimdor en quête du moindre passage permettant de pénétrer en ce lieu dans leur quête de traces sur les origines d’Azeroth. Mais le cataclysme à venir va tout bouleverser, car le mur qui a gardé Uldum pendant des millénaires sera brisé, et ses mystères seront ainsi mis  ...</description>
			<category>Raid &amp; donjons.</category>
			<pubDate>Thu, 15 Jul 2010 17:28:19 GMT</pubDate>
			<comments>http://agoge.2mo-rpg.com/raid-donjons-f1/les-salles-de-l-origine-t1275.htm#6974</comments>
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			<title>! Vashj'ir</title>
			<link>http://agoge.2mo-rpg.com/raid-donjons-f1/vashj-ir-t1274.htm</link>
			<dc:creator>Desertstorm</dc:creator>
			<description>Autrefois une majestueuse ville des bien-nés abritant certains des plus révérés elfes de la nuit de Kalimdor, Vashj’ir fut engloutie à travers la fracture de la Grande mer pour être perdue à jamais. La reine Azshara, qui autrefois fut un chef aimé des bien-nés, échappa à la mort dans les profondeurs de la mer lorsque le Puits d’Éternité implosa. Un tel salut ne fut pas gratuit, car la reine et de nombreux bien-nés furent à jamais transformés en monstrueux nagas, condamnés à errer dans les mers  ...</description>
			<category>Raid &amp; donjons.</category>
			<pubDate>Thu, 15 Jul 2010 17:27:42 GMT</pubDate>
			<comments>http://agoge.2mo-rpg.com/raid-donjons-f1/vashj-ir-t1274.htm#6973</comments>
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			<title>! Hyjal </title>
			<link>http://agoge.2mo-rpg.com/raid-donjons-f1/hyjal-t1273.htm</link>
			<dc:creator>Desertstorm</dc:creator>
			<description>Pendant des années, le mont Hyjal et l'Arbre-monde blessé, Nordrassil, sont restés coupés du reste d'Azeroth. Isolé par un champ protecteur d'impénétrable feuillage par Malfurion Hurlorage, Nordrassil s'est peu à peu remis de la dévastatrice Troisième Guerre, durant laquelle Malfurion a fait appel au pouvoir de l'arbre pour détruire le démon Archimonde et repousser les forces de la Légion ardente et du Fléau. A présent, avec le cataclysme qui approche, l'Arbre-monde est une nouvelle fois menacé.  ...</description>
			<category>Raid &amp; donjons.</category>
			<pubDate>Thu, 15 Jul 2010 17:26:41 GMT</pubDate>
			<comments>http://agoge.2mo-rpg.com/raid-donjons-f1/hyjal-t1273.htm#6972</comments>
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